라인 어레이 (Line Array): 두 판 사이의 차이
지영위키
Jeongjiyoung (토론 | 기여) 편집 요약 없음 |
Jeongjiyoung (토론 | 기여) |
||
(같은 사용자의 중간 판 4개는 보이지 않습니다) | |||
2번째 줄: | 2번째 줄: | ||
== 개요 == | == 개요 == | ||
라인어레이 시스템은 '''여러 개의 스피커를 일렬로 배열해 소리의 | 라인어레이 시스템은 '''여러 개의 스피커를 일렬로 배열해 소리의 전달 효율을 높이는 방식의 음향 시스템'''이다. | ||
== 효과 == | == 효과 == | ||
원래 모든 스피커는 점음원<ref>포인트소스 (PointSource)라고도 한다. 작은 점 형태로 발생되어 공간에 방사되는 형태의 음원을 말한다.</ref> 형태이기 때문에 역제곱 법칙<ref> | 원래 모든 스피커는 점음원<ref>포인트소스 (PointSource)라고도 한다. 작은 점 형태로 발생되어 공간에 방사되는 형태의 음원을 말한다.</ref> 형태이기 때문에 역제곱 법칙<ref>역제곱 법칙 (Inverse Square Law)는 물리학과 공학에서 사용되는 기본 원리 중 하나로, 어떤 물리적 현상의 세기가 거리의 제곱에 반비례하여 변화한다는 원칙이다. | ||
역제곱 법칙 (Inverse Square Law)는 물리학과 공학에서 사용되는 기본 원리 중 하나로, 어떤 물리적 현상의 세기가 거리의 제곱에 반비례하여 변화한다는 원칙이다.</ref>이 적용되어 거리 증가에 따른 소리의 감소량이 급격히 증가한다. | [[파일:역제곱의 법칙.png|섬네일]] | ||
</ref>이 적용되어 거리 증가에 따른 소리의 감소량이 급격히 증가한다. | |||
하지만 라인어레이 시스템처럼 여러 개의 스피커<ref>각각의 점음원</ref>를 일렬로 배열하면 선음원<ref>라인소스 (Linesource) 라고도 한다.</ref>의 형태를 이루게 된다. 결과적으로 거리 증가에 따른 소리의 감소량이 줄어든다.<ref>점음원 형태에서는 거리가 두 배 증가하면 -6dB 감소하지만, 선음원 형태에서는 -3dB만 감소한다.</ref><ref>일정 거리 이상이 되면 다시 점음원의 형태를 띄어 -6dB씩 감소하게 된다.</ref> | 하지만 라인어레이 시스템처럼 여러 개의 스피커<ref>각각의 점음원</ref>를 일렬로 배열하면 선음원<ref>라인소스 (Linesource) 라고도 한다.</ref>의 형태를 이루게 된다. 결과적으로 거리 증가에 따른 소리의 감소량이 줄어든다.<ref>점음원 형태에서는 거리가 두 배 증가하면 -6dB 감소하지만, 선음원 형태에서는 -3dB만 감소한다.</ref><ref>일정 거리 이상이 되면 다시 점음원의 형태를 띄어 -6dB씩 감소하게 된다.</ref> | ||
== 장단점 == | |||
=== 장점 === | |||
* 가까운 거리와 먼 거리의 음압 차이가 적다.<ref>앞서 서술한 원리 때문이다.</ref> | |||
* 수직 방향의 지향성 제어에 용이하다.<ref>천장 반사음을 방지한다거나, 무대 반사를 최소화 하는 등의 행위가 가능해진다.</ref> | |||
* 현장 규모에 맞춰 유동적인 음향 시스템의 구성이 가능하다. | |||
=== 단점 === | |||
* 값비싼 가격<ref>스피커의 수가 많은 만큼 앰프 채널 수, 리깅 장비 등 또한 많이 필요해진다.</ref> | |||
* 공간적인 제약이 존재한다.<ref>그래도 너무 이뿌다....</ref> |
2025년 6월 5일 (목) 19:54 기준 최신판

개요
라인어레이 시스템은 여러 개의 스피커를 일렬로 배열해 소리의 전달 효율을 높이는 방식의 음향 시스템이다.
효과
원래 모든 스피커는 점음원[1] 형태이기 때문에 역제곱 법칙[2]이 적용되어 거리 증가에 따른 소리의 감소량이 급격히 증가한다.
하지만 라인어레이 시스템처럼 여러 개의 스피커[3]를 일렬로 배열하면 선음원[4]의 형태를 이루게 된다. 결과적으로 거리 증가에 따른 소리의 감소량이 줄어든다.[5][6]
장단점
장점
단점
- ↑ 포인트소스 (PointSource)라고도 한다. 작은 점 형태로 발생되어 공간에 방사되는 형태의 음원을 말한다.
- ↑ 역제곱 법칙 (Inverse Square Law)는 물리학과 공학에서 사용되는 기본 원리 중 하나로, 어떤 물리적 현상의 세기가 거리의 제곱에 반비례하여 변화한다는 원칙이다.
- ↑ 각각의 점음원
- ↑ 라인소스 (Linesource) 라고도 한다.
- ↑ 점음원 형태에서는 거리가 두 배 증가하면 -6dB 감소하지만, 선음원 형태에서는 -3dB만 감소한다.
- ↑ 일정 거리 이상이 되면 다시 점음원의 형태를 띄어 -6dB씩 감소하게 된다.
- ↑ 앞서 서술한 원리 때문이다.
- ↑ 천장 반사음을 방지한다거나, 무대 반사를 최소화 하는 등의 행위가 가능해진다.
- ↑ 스피커의 수가 많은 만큼 앰프 채널 수, 리깅 장비 등 또한 많이 필요해진다.
- ↑ 그래도 너무 이뿌다....