컴프레서 (Compressor): 두 판 사이의 차이

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새 문서: == 개요 == 음향에서 컴프레서는 큰 소리와 작은 소리의 레벨 차이를 압축시키는 이펙터이다.
 
 
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== 개요 ==
== 개요 ==
음향에서 컴프레서는 큰 소리와 작은 소리의 레벨 차이를 압축시키는 이펙터이다.
음향에서 컴프레서는 큰 소리와 작은 소리의 레벨 차이를 압축시키는 이펙터이다.
== 역할 ==
'''컴프레서는 너무 큰 소리는 줄이고, 작은 소리를 도드라지게 만들어주는 역할을 한다.'''
* 큰 소리를 줄여서 전체 음량을 일정하게 맞춘다.
* 보컬, 드럼 등 크기 변화가 심한 소리를 듣기 편하게 컨트롤한다.
* [[클리핑 (CLIPping)|클리핑]]을 방지하여 [[스피커]]나 [[앰프 (Amp)|앰프]]를 보호하고, 듣기 편한 소리를 만드는데 도움을 준다.
[[파일:ADSR 엔벨로프 사진.png|섬네일|ADSR 엔벨로프]]
== ADSR<ref>'''A'''ttack '''- D'''ecay - '''S'''ustain - '''R'''elease</ref> 엔벨로프<ref>시간 진행에 따른 소리 변화의 양상을 엔벨로프 라고 한다.</ref> ==
ADSR 엔벨로프는 엔벨로프를 수치화한 모델 중 하나이다.
일반적으로 컴프레서를 조정할 때 각 단계마다 하나씩 총 4가지를 조절하는 것이 일반적이다.
=== Attack ===
어택 단계는 소리 재생이 시작되는 단계로, 소리 크기가 0에서 시작해 점점 커져 최고 음량을 낼 때 까지의 단계를 말한다.
어택 단계의 길이를 Attack Time 이라고 한다.<ref>Attack Time이 0이면 처음부터 최고 음량의 소리가 나는 것이다.</ref>
=== Decay ===
디케이 단계는 소리가 어택에 도달한 후, 다음 단계인 서스테인 레벨까지 떨어지는 단계이다.
디케이 단계의 길이를 Decay Time 이라고 한다.
=== Sustain ===
서스테인 단계는 디케이 단계 이후 일정 시간동안 음량이 일정하게 유지되는 단계이다.
서스테인 단계에서의 음량을 Sustain Level 이라고 한다.<ref>Sustain Level 이 높다면 어택 단계일 때의 레벨과 비슷한 크기의 음량을 계속 유지한다는 것이고, 반대로 Sustain Level 이 낮다면 어택에 비해 낮은 음량을 유지한다는 것이다.</ref>
4가지의 단계 중 유일하게 Time(시간)이 아닌 Level(크기)로 조절한다.
=== Release ===
릴리즈 단계는 신호가 끊어진 후<ref>음을 그만 내라는 신호가 들어온 시점 후를 말한다.</ref> 음량이 점점 줄어들어 조용해질 때까지의 단계를 말한다.
릴리즈 단계의 길이를 Release Time 이라고 한다.

2025년 6월 5일 (목) 17:00 기준 최신판

개요

음향에서 컴프레서는 큰 소리와 작은 소리의 레벨 차이를 압축시키는 이펙터이다.

역할

컴프레서는 너무 큰 소리는 줄이고, 작은 소리를 도드라지게 만들어주는 역할을 한다.

  • 큰 소리를 줄여서 전체 음량을 일정하게 맞춘다.
  • 보컬, 드럼 등 크기 변화가 심한 소리를 듣기 편하게 컨트롤한다.
  • 클리핑을 방지하여 스피커앰프를 보호하고, 듣기 편한 소리를 만드는데 도움을 준다.
ADSR 엔벨로프

ADSR[1] 엔벨로프[2]

ADSR 엔벨로프는 엔벨로프를 수치화한 모델 중 하나이다.

일반적으로 컴프레서를 조정할 때 각 단계마다 하나씩 총 4가지를 조절하는 것이 일반적이다.

Attack

어택 단계는 소리 재생이 시작되는 단계로, 소리 크기가 0에서 시작해 점점 커져 최고 음량을 낼 때 까지의 단계를 말한다.

어택 단계의 길이를 Attack Time 이라고 한다.[3]

Decay

디케이 단계는 소리가 어택에 도달한 후, 다음 단계인 서스테인 레벨까지 떨어지는 단계이다.

디케이 단계의 길이를 Decay Time 이라고 한다.

Sustain

서스테인 단계는 디케이 단계 이후 일정 시간동안 음량이 일정하게 유지되는 단계이다.

서스테인 단계에서의 음량을 Sustain Level 이라고 한다.[4]

4가지의 단계 중 유일하게 Time(시간)이 아닌 Level(크기)로 조절한다.

Release

릴리즈 단계는 신호가 끊어진 후[5] 음량이 점점 줄어들어 조용해질 때까지의 단계를 말한다.

릴리즈 단계의 길이를 Release Time 이라고 한다.

  1. Attack - Decay - Sustain - Release
  2. 시간 진행에 따른 소리 변화의 양상을 엔벨로프 라고 한다.
  3. Attack Time이 0이면 처음부터 최고 음량의 소리가 나는 것이다.
  4. Sustain Level 이 높다면 어택 단계일 때의 레벨과 비슷한 크기의 음량을 계속 유지한다는 것이고, 반대로 Sustain Level 이 낮다면 어택에 비해 낮은 음량을 유지한다는 것이다.
  5. 음을 그만 내라는 신호가 들어온 시점 후를 말한다.