게인 스트럭처 (Gain Structure): 두 판 사이의 차이
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# 소스에서 테스트 음원을 재생한 상태에서, 믹서의 출력 미터가 0dB 부근에 오게끔 게인 노브를 돌린다.<ref>게인을 너무 키우면 갑자기 큰 소리가 들어왔을 때 [[클리핑 (CLIPping)|클리핑]]이 발생하기 쉽고, 너무 작게 하면 [[신호 대 잡음비 (SNR)|신호 대 잡음비]]가 나빠지게 된다. 가장 적정 수치가 0dB 부근인 것이다.</ref><ref>게인 스트럭처가 올바르게 설정되었다면, [[헤드룸 (Head-Room)|헤드룸]]이 약 20dB 정도 확보된다.</ref> | # 소스에서 테스트 음원을 재생한 상태에서, 믹서의 출력 미터가 0dB 부근에 오게끔 게인 노브를 돌린다.<ref>게인을 너무 키우면 갑자기 큰 소리가 들어왔을 때 [[클리핑 (CLIPping)|클리핑]]이 발생하기 쉽고, 너무 작게 하면 [[신호 대 잡음비 (SNR)|신호 대 잡음비]]가 나빠지게 된다. 가장 적정 수치가 0dB 부근인 것이다.</ref><ref>게인 스트럭처가 올바르게 설정되었다면, [[헤드룸 (Head-Room)|헤드룸]]이 약 20dB 정도 확보된다.</ref> | ||
2025년 6월 5일 (목) 22:09 기준 최신판
개요
게인 스트럭처는 오디오 신호가 입력부터 출력까지 흐르면서 각 장비[1]에서 적절한 레벨로 증폭 또는 감쇠되도록 설정하는 과정이나 그 구조를 뜻한다.
쉽게 말해, 신호가 너무 작지도 않고, 너무 크지도 않게 음향 시스템 전체를 안정적으로 통과하도록 조절하는 과정이라고 할 수 있다.[2]
본 문서에서는 게인 스트럭처를 적절히 설정하는 과정에 대해 서술한다.
과정
오디오 믹서에서의 게인 스트럭처 조정[3]
- 마이크 혹은 라인 소스를 믹서에 연결한다.
- 게인 노브를 제일 왼쪽으로 돌리고, 페이더를 0dB에 둔다.[4][5]
- 소스에서 테스트 음원을 재생한 상태에서, 믹서의 출력 미터가 0dB 부근에 오게끔 게인 노브를 돌린다.[6][7]
파워 앰프에서의 게인 스트럭처 조정
- ↑ 믹서, 앰프, 이펙터 등
- ↑ 신호 대 잡음비 (SNR)는 높이고, 클리핑 (CLIPping)은 방지하는 최적의 레벨 설계 과정인 것이다.
- ↑ 아날로그 믹서를 기준으로 합니다.
- ↑ 유니티 게인 (Unity Gain)이라고 한다.
- ↑ 이퀄라이저 등의 기능을 적용할 경우, 해제한 후 설정 뒤 적용 후 과정을 한 번 더 거치면 된다.
- ↑ 게인을 너무 키우면 갑자기 큰 소리가 들어왔을 때 클리핑이 발생하기 쉽고, 너무 작게 하면 신호 대 잡음비가 나빠지게 된다. 가장 적정 수치가 0dB 부근인 것이다.
- ↑ 게인 스트럭처가 올바르게 설정되었다면, 헤드룸이 약 20dB 정도 확보된다.