라인 어레이 (Line Array): 두 판 사이의 차이

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== 효과 ==
== 효과 ==
원래 스피커는 점음원<ref>포인트소스 (PointSource)라고도 한다. 작은 점 형태로 발생되어 공간에 방사되는 형태의 음원을 말한다.</ref> 형태이기 때문에 역제곱 법칙<ref>[[파일:Inverse square law.svg|섬네일]]
원래 모든 스피커는 점음원<ref>포인트소스 (PointSource)라고도 한다. 작은 점 형태로 발생되어 공간에 방사되는 형태의 음원을 말한다.</ref> 형태이기 때문에 역제곱 법칙<ref>[[index.php?title=파일:Inverse_square_law.svg|링크=파일:Inverse_square_law.svg|섬네일]]
역제곱 법칙 (Inverse Square Law)는 물리학과 공학에서 사용되는 기본 원리 중 하나로, 어떤 물리적 현상의 세기가 거리의 제곱에 반비례하여 변화한다는 원칙이다.</ref>이 적용된다.
역제곱 법칙 (Inverse Square Law)는 물리학과 공학에서 사용되는 기본 원리 중 하나로, 어떤 물리적 현상의 세기가 거리의 제곱에 반비례하여 변화한다는 원칙이다.</ref>이 적용되어 거리 증가에 따른 소리의 감소량이 급격히 증가한다.
 
하지만 라인어레이 시스템처럼 여러 개의 스피커<ref>각각의 점음원</ref>를 일렬로 배열하면 선음원<ref>라인소스 (Linesource) 라고도 한다.</ref>의 형태를 이루게 된다. 결과적으로 거리 증가에 따른 소리의 감소량이 줄어든다.<ref>점음원 형태에서는 거리가 두 배 증가하면 -6dB 감소하지만, 선음원 형태에서는 -3dB만 감소한다.</ref><ref>일정 거리 이상이 되면 다시 점음원의 형태를 띄어 -6dB씩 감소하게 된다.</ref>

2025년 6월 5일 (목) 19:20 판

라인어레이 시스템이 사용된 SR 현장

개요

라인어레이 시스템은 여러 개의 스피커를 일렬로 배열해 소리의 전잘 효율을 높이는 방식의 음향 시스템이다.

효과

원래 모든 스피커는 점음원[1] 형태이기 때문에 역제곱 법칙[2]이 적용되어 거리 증가에 따른 소리의 감소량이 급격히 증가한다.

하지만 라인어레이 시스템처럼 여러 개의 스피커[3]를 일렬로 배열하면 선음원[4]의 형태를 이루게 된다. 결과적으로 거리 증가에 따른 소리의 감소량이 줄어든다.[5][6]

  1. 포인트소스 (PointSource)라고도 한다. 작은 점 형태로 발생되어 공간에 방사되는 형태의 음원을 말한다.
  2. 링크=파일:Inverse_square_law.svg|섬네일 역제곱 법칙 (Inverse Square Law)는 물리학과 공학에서 사용되는 기본 원리 중 하나로, 어떤 물리적 현상의 세기가 거리의 제곱에 반비례하여 변화한다는 원칙이다.
  3. 각각의 점음원
  4. 라인소스 (Linesource) 라고도 한다.
  5. 점음원 형태에서는 거리가 두 배 증가하면 -6dB 감소하지만, 선음원 형태에서는 -3dB만 감소한다.
  6. 일정 거리 이상이 되면 다시 점음원의 형태를 띄어 -6dB씩 감소하게 된다.